A downloadable game for Windows

Seed is a short horror game about venturing into the unknown. Largely inspired by "The Blair Witch Project",  it's intended to hint at a bigger picture but leave all answers for the player to ponder.

This is my first foray into videogame development. Having no previous experience with Unity, I think of it as more of a "playable test" than a fully-fledged title. It's also rough and basic, so I'm open to all sorts of criticism.

Parts of the HUD might not be displayed correctly in some screens due to resolution. This won't be game breaking, but I apologize for the inconvenience.

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Published 24 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
(15)
AuthorBorjaZoroza
TagsAtmospheric, First-Person, forest, Horror, scary, seed, Short, Survival

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No installation requierd, just download and extract the files.

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Seed 1.2.zip (253 MB)

Development log

Comments

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Hey muy buenas . Soy DS, el desarrollador de Eternal Walk , me he pasado y como amante del terror he jugado tu juego.

Me parece increíble la sensación plasmada de soledad y abandono durante el gameplay.

Para ser uno de los primeros juegos que sacas es muy bueno Bortz, realmente bueno.


Actualmente estoy desarrollando la secuela del mio, llevamos más de año y medio con el juego y buscamos gente como tú,  desarrolladores con nervios de acero y buena sensación en genero de horror.  

El titulo se basa en la sensación de abandono que has plasmado en el juego, y en sobrevivencia contra los monstruos. Tres protagonistas y un antagonista.

Contactame si te interesa. Estás invitado al proyecto :)

https://gamejolt.com/games/EternalWalk2/197963


 

Vaya, muchas gracias!

Voy a echarle una ojeada al proyecto, la verdad es que no conocía el primer Eternal Walk. Tenéis un correo para contacto o...?

Claro! Aquí esta el correo:      eternalwalkdos@gmail.com

Cool game. Wish it had been longer.

This game...

(Edited 1 time)

I already made a video but I was informed that I missed a lot. So I went back and revisited it. Found a few more creepy things.

This was pretty interesting for me. I enjoy the feel it was going for...even if I tend to be a little baby in horror games. I also immediately noticed the Blair Witch parllels, which is well done because I didn't actually read the description before playing.

Thanks a lot! I'm glad the Blair Witch influence was noticeable haha

I loved the graphics and atmosphere! It was a short horror game but I definitely enjoyed it! :D

I liked the atmosphere; I always enjoy a horror game that isn't packed to the brim with jumpscares!

Well wanted to play but it made my gpu go to 92c and fan to 85% I have a gt 545 2gb no need for it to do this don't wanna destroy my gpu so no play.

Great job for a first game!



I enjoyed everything about it, and left my thoughts in the video. Would love to see a longer game out of you!

(+1)

Thank you very much! Glad you liked it!

(+1)

ABANDONED FOR A REASON | Seed Full Gameplay Walkthrough

(-1)

Thanks for making this! It was fun, even though the game would crash when you get to read the final note :/
Here is my Let's Play : 

(+1)

It's not crashing, the game is meant to close itself automatically when you reach that point.

(-1)

I'm saying this because my video file from badicam would get corrupted each time this was happening and the game would stuck there showing the message continuously without the option to quit..
But it's ok somehow i've managed to make this happen.
Thanks a lot again for sharing your work with us :)

(-1)

Really nice atmosphere, good job for the first time! Can't wait for future developments! Keep up the good work!

(+1)

Thanks a lot, glad you liked it!

Hello Creator,


I Really Enjoyed The Game,The Atmospheric Is Really Awesome But May Have Slight Few Adjustments To Make For The Game,So Keep Up The Good Work =)


Check Out My Video:

Nice and creepy. I really like the atmosphere in the game. Nice and subtle. I was hoping for a little more to happen as it went on but it's great for a first game!

Thank you very much!

Interesante. No es mi estilo de juego y aun así lo he podido jugar un buen rato.

Igual que tu también estoy aprendiendo a hacer videojuegos en Unity, estaría interesante poder tener tu proyecto de Unity.

Sería posible que dieses el link de descarga del proyecto para poder ver las escenas y ver las técnicas que has utilizado para hacer el nivel?

Gracias y felicidades por tu primera publicación

Awesome game. Are you thinking of continuing on with this title or is a one-off?

Thanks! It'll probably be a one-off, I plan to focus on horror games but since this was my first attempt I'm sure I can come up with better ideas an concepts for other projects.

Excellent work! Especially hearing no experience with Unity is impressive. I'm feeling optimistic about yourprojects.


Thank you very much!

Me gustó bastante, es corto pero intenso, como suele decirse.

Al principio, como los 10 primeros minutos, me los pasé dando vueltas, bien pegado a la pared o bien caminando por el interior del bosque, sin encontrar nada, pensando que habias hecho un simple juego de ambientación tétrica... Por suerte, y gracias al sonido de lo que creo que era un grillo, pude encontrar la casa.

Me ha parecido fantástico que no hayas incluido ningun screeamer, ni uno solo, pues no le hacía falta en absoluto a este juego para ponerte tenso. Ese pequeño sonido que te acompaña siempre y lo lento de los controles, al menos a mí, me han ayudado a meterme más en el juego, pues estaba deseando encender la linterna, y al no responder al momento, me causaba más inquietud por lo que pudiera haber más adelante.

Es muy reminiscente a la Bruja de Blair, sin duda, y para mí eso también es un puntazo.

Ahora, las cosas malas... El inventario es catastrófico, a mi parecer sí, es algo complejo y algo tan sencillo como lo de la puerta se puede hacer innecesariamente complicado (aunque, por otra parte, el obligarte a estar unos momentos de más trasteando con el inventario, te produce esa sensación de "oh no, que puede estar pasando detrás de mí ahora..??". // Otro "fallo", este más personal, es que el estilo pixelado que le has dado, pese a que funciona con cosas más generales, al representar, por ejemplo, cosas más concretas como cuerpos,  falla un poco, pues se tarda en distinguir que es... De nuevo, a esto modemos darle la vuelta y pensar "Claro, es de noche, las cosas no se ven bien", o "Claro, si no se ven bien, hay que acercarse mucho para verlas correctamente, y eso puede provocar, de nuevo, más inquietud".

Con todo esto, te sigo desde hace tiempo y conozco tus opiniones sobre los juegos de terror... Opino exactamente igual qeu tú en ese tema, y por eso el juego me ha gustado tanto. Un juego donde lo interesante no es el susto o el ser mal hecho que te sigue o te salta a la cara, sino el escenario y la ambientación, los sonidos de fondo, y ese  malestar y miedo a girar hacia atrás.

Sigue así, Borja, de verdad que puede salir algo genial de esto!!

Muchas gracias! Aprecio la crítica y la tendré en cuenta para hacer el próximo :)

(Edited 1 time)

Me gustó. Para ser tu primer proyecto está bien. La ambientación sonora cumple su función: hacer creer al jugador que recibirá un susto que, por supuesto, nunca llega. Además recuerda un poco a la obra en la que está inspirado, junto al hecho de que no te explican nada (para bien, obviamente) pues deja espacio para el debate y para la rejugabilidad. El apartado visual es convincente y tétrico: el pixelado es un gran detalle que le da una distinción, una identidad. Lo mejor de todo es que aplicas lo que has dicho en tus videos: ni un solo jumpscare y una "trama" que deja pensando al jugador después de haber terminado. En cuanto a los fallos yo vería la torpeza innecesaria con la que se maneja el inventario y que el tiempo de reacción de los controles sea "demasiado", además de que la linterna no alumbra mucho, tal vez esto último sea cobardía mía. Este juego crea una atmósfera bastante envolvente y hasta satisfactoria. Podría decir que tienes mucho potencial para continuar en este medio. Por último quisiera felicitarte por crear un juego distinto, de los que ya casi no hay, y por evitar a toda costa lo que tanto odias. Gracias Bortz, eres genial :)

P. D: Es gracioso que puedas terminar el juego dándote la vuelta xD

Bueno, luego de haber jugado el juego por casi 20 minutos, obtenido los 3 finales, y  tratando de exprimir cada rincón del mapa y encontrando lo mejor que pudiese, a mi me pareció un test bastante decente, obviamente siendo tu primer trabajo no va a ser absolutamente fantástico. 

Me gusta el detalle de el filtro y el aspecto pixeleado, le da un sentimiento único, definitivamente mientras exploraba el bosque y escuchaba ruidos extraños me giraba con terror a ver qué habría ahí, y el no encontrar absolutamente nada me puso tan espantado que realmente tuve que bajar el volumen esperando un jumpscare. 

Hablando de jumpscares, me gustaría felicitarte por no haber puesto ni uno, solo bastó el poner una casa frente a mi para aterrorizarme de saber que debería entrar a ella para poder avanzar. 

El uso del inventario me confundió al principio, pero no me disgustó.

Personalmente siento que lograste un buen trabajo, aunque un bosque en la noche es lo suficientemente aterrador para que cualquiera se asuste, hiciste un buen trabajo con los sonidos y la ambientación de fondo. Me intrigó lo suficiente como para repetir el juego a ver si encontraba algún que otro detalle por ahí. 

¡Definitivamente espero con ansias tu próximo proyecto y te deseo mucha suerte!

Voy a jugarlo y hacerle una merecida critica,(Tomando en cuenta siempre que es una demo).Supongo que analizando un juego pequeño es una buena forma de empezar a subir contenido a mi canal,por cierto,Todo el material,incluyendo los arboles y las texturas de la casa,entre otros objetos,sonido,etc,¿Lo has hecho tu?

Buenas! Si, creo que en lo que a texturas se refiere lo hice yo todo. Pero siendo justos el filtro pixelado disimula muy bien los fallos, jeje.

I liked this game! I cant wait until the full release!!

Me gusto el juego cuando encontre la casa pense que habrian edificios cercas asi que explore, no te miento miestras jugaba mire un chingo de siluetas que me dije NO MAMES D: despues regresaba y miraba y eran muebles 7n7 mi subconciente miro a un ogro, slenderman y como 3 hombres con traje solo con las sombras y ambientacion, pense que al entrar al sotano miraria un sotano, me dije QUE VERGA D: cuando mire un tunel con pinta de que me saltaria cualquiera a violarme, cuando mire la cabeza del bato quise agarrarla para devolverla :v pero no pude asi que regrese y cuando volvi pense QUE RAYOS 0_0 al fin pude mirar bonito aunque no le entendi al final, buen juego :D

Increible juego, Sinceramente para 5 a 15 min de juego esta bien, lo unico frustrante fue mi computadora :,v me movia y reaccionaba 2 seg despues, asi que mientras jugaba sentia un corto circuito en mi cabeza, la ambientacion esta bien, el unico problema es que despues de jugar casi 30 min(Si, me fui a exporar el bosque :D, pense que encontraria algo ahi, pero me la pase persiguiendo el sonido de un pajaro, para ver si lo encontraba, no encontre esa escalera que sale en la pagina :C)me dolia la cabeza por el sonido fuerte.

La escalera está justo detrás de ti al empezar el juego! Jajaja

Gran juego, sin screamers o algo que te persigua. Echaba de menos ese tipo de juegos. Por cierto, la linterna da muy poca luz. Estaria bien que de mas, ya que me pierdo mucho. O si no puedes hacer lo de la linterna, un mapa o plano podria ayudar.

Lo del mapa no sé porque la intención es que el jugador explore y se sienta perdido, pero quizás retoque la linterna. Gracias!

Hola me gustaria dejar un comentario con mi opinion. He jugado a tu juego y para solo durar los 15 minutos que puede llegar a durar me a parecido una idea muy buena que me gustaria que desarrollases en un juego completo. Tambien te dejo un video mio probando el juego para que veas que si lo he jugado.Gracias

https://www.youtube.com/watch?v=06PfOcghaho&feature=youtu.be

PD: La escalera deberias cambiarla un poco ya que da la impresion de que  no se puede pasar :)

Muy buena iniciativa, me parece genial por que digamos que sos un Dross 2.0, por que terminaste haciendo algo que amas y lo hiciste con pasion, y algo bueno salió y no salió una papa como FURFUN  (Dios santo que porqueria fue esa).

Soy Animador Digital 3D con enfoque  en videojuegos por lo que  mi crítica va a ser mas técnica que artistica,  el arte es muy subjetivo y más comentarios van a hacerte ese tipo de críticas y cuando se trata de juegos mientras menos sepas de ellos mejor feedback vas a dar a pesar de que sé que esto va para un público mas underground.

Lo primero, el mismo el error de los primeros Slender la identificación espacial por parte  del usuario, no sabes si debes seguir las piedritas, si debes ir adelante o que, algo que Cry of Fear hizo bien fue eso, identificas bien donde estas y que buscas, pero no donde encontrarlo (eso es lo bueno de los juegos de exploración en primera persona) y ya que es en primera persona aquí lo importante no son los personajes, es el entorno y si quieres mejorarlo aún más conceptualizalo mejor, está fatal la primera parte, talvez sea mucho mejor poner al jugador en frente  de la casa.

Como segundo sería la casa está mal proporcionada y el look "realista" no ayuda, los animadores preferimos siempre hacer cosas medio cartoon por lo mismo por que se deja deformar, sin embargo siempre terminamos trabajando en arquitectura y somos obligados a ello, mide las proporciones de las puertas de tu casa y en base a ellas has los modelos,  hay algunas cosas que estan bien pero hay otras que no y hay que ver eso bien, para eso compara proporciones  (esta puerta mide 2m, entonces este escritorio debe ser de 50cm y así).

Último que se me ocurre usa o aprende a usar bien el Post Proccesing ya que tiene un "look" realista explotalo a tu favor,  ponle efectos y da la opción de apagarlos claro, juega con eso ya que podes agregar luces y aún así hacerlo notar como si fuera de noche pero esto te da campo de vision que sea tooodo negro le quita appeal, recuerda la niebla de silent hill hay otras formas de quitar campo de vision y hacerlo mejor.

El proyecto es bueno, tiene para sacarle cosillas buenas y es un prototipo aceptable solo es de polirlo y mejorar, suerte y a seguir

Muchas gracias por la crítica! Por curiosidad, qué partes de la casa encuentras que están mal proporcionadas?

mas que nada las puertas y el techo.

No pude aguantarme el hacerle una critica, el juego me encanto bastante y mas de una vez lo termine rejugando para terminar de explorarlo por completo, haz hecho un buen trabajo sobre todo con la ambientacion y la atmosfera tan unica que presenta este titulo, muy buen trabajo!

Y si, hice esto por que bueno... ya sabes... xD

Muchas gracias por la crítica! La tendré muy en cuenta a la hora de desarrollar el siguiente proyecto :)

Voy a comenzar directo. ¿Qué sucedió con las personas de la vía Pontello? ¿Qué tiene que ver esta pregunta con el resto de esta teoría? Pues bien, como en el principio dicen que varias personas que vivían aquí antes de que una construcción comenzara, desalojándolas de su estancia y mandándolas a otro lado. Ahora, el supuesto asesino, Corey. Dicen que está en fuga o en su búsqueda, pero que lo único que encontraron fue su auto cerca de Burrow Creek. Por lo que envían a un policía a investigar las zonas cercanas a este lugar, específicamente, un bosque en el que posiblemente se estaría ocultando aquel asesino. Sucedió el terremoto del 2000 donde 38 personas murieron pero que solo 18 cuerpos fueron encontrados y recuperados. ¿Qué sucedió con las restantes 20? Posiblemente algunas de ellas, 12 de los cuerpos, son los montículos en la parte trasera de la casa y las restantes 6 estarían enterradas o desaparecidas en algún lugar del sitio, es decir, la casa abandonada. ¿Cómo llegaron ahí? Posiblemente, después de que la gente de Pontello fuera desalojada, encontraron un sitio mejor en alguna parte cercana a Burrow Creek. Después del terremoto, el pueblito fue destruido y gran parte de los pobladores murieron, es decir, los 18 cuerpos. Los otros seguramente huyeron en pos de sobrevivir, terminando en la casa abandonada donde estaba el asesino. Una vez ahí, sin querer que haya testigos, persiguió a la mayoría y los mató uno a uno hasta que no quedara nadie que supiera de su escondite. A varios los enterró atrás en el patio, a otros los dejó por el bosque y, seguramente gracias a esta masacre, se podría haber despertado algo que lo mató a él, decapitándolo. Cuando te manda a investigar, hay dos finales. Cuando subes a la escalera, se supone que regresas “Sin sentirte bien” y envían a otros a los cuales nunca volvieron del trabajo. El segundo, cuando encuentras la cabeza, al subir las escaleras, algo te ataca o te asfixia, y en auto defensa, tratas de utilizar algo para defenderte, encontrando el hacha, pero por esta misma extraña fuerza, erras y caes a lado, y el hacha termina contigo, decapitándote igual que el asesino. Por eso es que se cierra el juego, y no hay explicación alguna más y como dice en el inicio antes de jugar, “Solamente hay sospechas en lo más oscuro del internet”.

Esa es mi teoría Borja, espero que le haya gustado y reitero, me encantó el juego.

La leche, vaya pedazo de teoría xDDD

No quiero confirmar ni desmentir nada porque prefiero que cada cual busque su explicación, pero vamos, un 10 por el ingenio!

Jejeje gracias, es algo estable con las hipótesis que tengo de otros juegos XD

(Edited 5 times)

Por una parte,me parecen buenas las dos formas que tiene el videojuego. La primera con la que me encuentro es aquella en la que la partida es una grabación interactiva: el DVD, con el título de la obra escrito, en la pantalla de presentación;el mismo disco girando mientras el título está cargando;los gráficos bajo "la capa de grabado" y el hecho de que sea en primera persona porque, en principio, el protagonista sostiene la cámara a la altura de los ojos, ya sea delante de la cara o encima de uno de sus hombros. La segunda es una forma de expresión. En ella aprecio, basándome en la teoría del usuario Drodjim, que la propia partida es, al mismo tiempo,una metáfora acerca de la peor parte del ser humano, desde la imagen de la polilla y el título, que para mí representan el mal poniendo, como un huevo, la semilla del mismo; y una serie de hechos que suceden al final de una vida.En concreto, la de un asesino que parece negar sus malas acciones a través de un aparente olvido o mirando hacia otro lado pese a saberlo.Todo el entorno, lo que rodea al personaje que manejamos, es su interior y, al mismo tiempo, el lugar en el que ha cometido los crímenes mencionados al principio. Creo que, cuando el jugador decide que el personaje suba por la escalera, toma el camino de no enfrentarse a sí mismo, de no observar su interior. Por eso, los policías que van en su lugar son asesinados después, porque todavía sigue siendo un asesino. Si decide adentrarse en el bosque que, para mí, representa la primera capa de nuestro interior coge el sendero de darse cuenta de quién es realmente.La casa, junto al túnel en cuyo final encuentras la cabeza del cadáver del primer piso, no solo es el último lugar por el que camina el protagonista sino que representa nuestra parte más profunda. Pienso que por este motivo hay detalles como graffitis y basura, señales de vandalismo, de acto desagradable y, en general, de delitos.

Por otra, hubiera agradecido más detalles respecto a la forma de vídeo grabado. Me faltan los añadidos del símbolo >(la punta de flecha blanca) PLAY después de pulsar ese botón, el símbolo II en la pantalla de PAUSE y la fecha y la hora de grabación en alguna esquina. No tengo claro si ver como bueno al menú de presentación por ser uno propio de este medio o malo por querer que se acerque a la forma de un menú de DVD. Tampoco me decido por considerar si el final de la partida es bueno o malo, porque si sale directamente del videojuego es como si se hubiera sacado el disco o este hubiera saltando adrede, dándole sensación de sorpresa y misterio( incluso me parece original); pero, al mismo tiempo, me pregunto:"Si es una grabación, ¿por qué no hacer que la hora avance hasta un momento en el que la cámara se apague o que, justo después de que la imagen se vuelva oscura, aparezca el símbolo de rebobinado(<<) y se pueda volver al principio de la partida?".  El mayor problema que he tenido ha sido el hecho de haber existido pocos sentimientos en la experiencia. No he tenido, en el resto de la partida, mayor miedo que el que tenía al principio. Estaba ahí, pero no era mucho. Creo que se debe a que me he sentido más testigo que jugador. Esta sensación viene porque el entorno no tiene tacto. No lo siento como un lugar real. Se debería poder coger más objetos y verlos de forma detallada, como la pala, por ejemplo.  Lo único que el jugador coge es la llave con la que abre la única puerta cerrada. Y hablando de esto, entiendo este trámite porque,además de conseguir el objeto necesario para avanzar, hace al jugador observar los ocho cadáveres enterrados en la parte trasera de la casa. Sin embargo, el hecho de abrir el inventario hace desaparecer la poca inmersión que antes había. Podrías encontrar una alternativa para seleccionar un objeto, equipártelo, volverlo a seleccionar y usarlo o desecharlo.

Muchas gracias por la crítica!

Tienes razón en que podría haber llevado más lejos el concepto de "found footage" usando iconos de menú de DVD al pausar etc, la única razón por la que no lo hice es que realmente no diseñé el juego con la idea de que el protagonista estuviese grabando nada. Pero vamos, si que es cierto que desde un punto de vista estético habría quedado más resultón.

(Edited 2 times)

Gracias a ti. No todos los días te encuentras con alguien que acepta que se critique o cuestione su trabajo con el fin de mejorar.

Veo que me he equivocado en el hecho de que la cámara esté en primera persona por el motivo que he dicho. Entonces, si no está grabando nada, no comprendo la existencia(imagino que ha sido voluntaria) del disco con el título de la obra ni en la pantalla de presentación ni en los tiempos de carga. Tampoco el granulado de la imagen. A no ser que este último esté unido a la atmósfera. 

Pero creo que lo más importante es lo que te he dicho al final del análisis crítico. Y no solo importante, también significativo. Pienso que,  si no es una obra contemplativa(no la considero así), la inmersión es clave para poder despertar sentimientos en el jugador. La navegación por el entorno también es esencial, por lo que hay que tener muy en cuenta la arquitectura fuera y dentro de la que está el personaje al que controla el jugador. 

Y con esto termino comentándote algo que se me olvidó añadir a mi texto. Me hubiera parecido mejor encontrar la casa más tarde, al margen del lugar en el que estuviera el protagonista. Creo que ello hubiera otorgado mayor indefensión al personaje que controlas porque hubiera hecho que la casa hubiera estado alejada de lo que considero la zona segura, la zona en la que apareces, la de la escalera.

Si, ya te digo, el disco y el acabado pixelado son puramente para darle un acabado que recuerde al estilo "borroso" de la película, no se me ocurrió implementarlo a todos los niveles. En la primera versión del mapa la casa estaba mucho más alejada, pero esto tenía el problema de que resultaba muy frustrante encontrarla por la oscuridad del entorno. Incluso para mi, que tenía que jugar y rejugarlo todo constantemente para comprobar si las cosas funcionaban debidamente xD

(Edited 3 times)

Entiendo. ¿Y si emplearas esa frustración para que el jugador se sienta aliviado al encontrar la casa después de pasar, por ejemplo, de 5 a 10 minutos desorientado? 

Mmmm... ¿Pues qué le diré, señor Borja? Realmente, como ha dicho, es un

juego bastante, bastante básico y sin mucho rollo que darle a la vuelta.
El final ¿Verdadero? Me dejó algo de razón para saber que es algo más
lo que había pasado, el otro final, no sé que rayos sucedió pero solo
sentí la palabra "Miedoso". Bueno, no exactamente esa pero algo por el
estilo. Y por todo eso, me gustó aquella demo. No entraré en detalle del
pixelado, el sonido y el gameplay básico, porque es claro a primeras
impresiones pero para ser algo de proyecto de verano que serían de dos a
cuatro meses, no está nada mal. Otros, como ha dicho en otros videos,
solo pondrían screamers y sustos aquí y por allá (aunque el único susto
que me llevé fue el sonido de crujido en la escalera XD), usted puso una
especie de tensión controlada puesto que parece el bosquesito de Slendy
y termina siendo una casa sin más. Es algo que me gustó de eso y
sinceramente, si así es un proyecto pequeño, no me imagino cómo será uno
que ya esté trabajado casi uno o dos años. Sería increible que siguiera
con esto Bortz, es una buena forma de empezar en algo que es muy
competitivo.

Si algún día logro terminar una historia de suspenso o miedo,  sería grande una versión animada por parte suya. A parte de crear una buena y fumable demo, también hace buenas animaciones.

No vuelvo a jugar un juego tuyo... del miedo que me dio xD. Me ha encantado la atmósfera que le has puesto. Todos los sonidos, estuve alerta en todo momento. La verdad hubiera querido grabar en vídeo mi reacción pero solo tengo una laptop, y  apenas y corría el juego. Lo que pudiera mejorarse seria que no se quitara la linterna automáticamente al recoger un objeto, y al momento de salirme del juego al escritorio sin cerrarlo y volver al juego no podía girar la cámara, tuve que reiniciarlo. Aun así me ha parecido genial, si esto es lo que puedes hacer en una demo, no puedo esperar a jugar un juego completo, saludos 

As someone who loves the Blair witch project I have to say this game did a great job of capturing the creepy atmosphere around the movie. I hope to see more from this game since it did not make all that much sense to me so far. But for what it is now it's really well made and I did enjoy it!


Really enjoyed this game. Gave me chills a few times during my play through.  Great job creating a convincing atmosphere of horror without relying on jump scares.

I thoroughly enjoyed the atmosphere, sound design and visuals. I'm sure if I missed anything, but the ending left me wondering what was really going on here...


No pretendo faltar al respeto pero del miedo que me dio el juego tuve que cerrarlo nada mas ver que tenia que entrar en esa casa, como comienzo me parece muy buen juego. Ya me esperaba que los gráficos no fueran espectaculares pero por todo lo demás esta excelente, la ambientación, la luz de la linterna y por lo poco que he visto de la casa, tiene muchos detalles. Me parece que es un proyecto que sin problemas puede seguir adelante si bastante gente lo llega a conocer. Desde Cataluña te envío todo mi apoyo para que el proyecto mejore.

RESPONDER

Buenas Bortz, he jugado al juego y me ha gustado bastante (eso que no soy muy fan de los juegos de terror). Para ser tu primer juego he de felicitarte por lo bien que lo has hecho, me ha encantado el tipo de gráficos que has hecho y la historia no está nada mal ya que te deja pensar abiertamente. En conclusión, "mancantao" y felicidades. Así que gente... ¿Deberiaís jugar a Seed? Seh!

great game!!!!

viejo me gusto el vídeo juego, el audio es interesante las quejas que tengo son problemas técnicos pero nada que arruine la experiencia y nada que no se mejore con la experiencia  me e dado sus vueltas y solo e encontrado dos finales  espero que pronto saques algo mas largo y mas increíble y por que es en primera persona es por la limitación técnica? 

(+1)

Hemos probado dos veces el juego. Y derivado en dos finales diferentes (el de la escalera y el de volver sabiendo lo del cuerpo). El diseño artístico es muy curioso, ese pixelado le da un toque ''confuso''. El efecto que hace al girar la cámara a veces marea, pero es original. Sientes terror al ir caminando en medio de la oscuridad (aun con la linterna) y cuando encuentras un árbol te encuentras seguro. No hay nadie que te siga (o eso parece) pero crees que sí lo hay, una mecánica que hace mucho que no se ve. En nuestras cabezas a veces creíamos que habían más pasos que los que realmente se escuchaban y eso nos ha aterrado, hasta el punto de que quisiésemos despegar la vista de la pantalla. Cada vez que íbamos a girar la cámara, nos preparábamos mentalmente por si iba a haber algo. Has infundado el miedo tan solo haciéndonos caminar. Si lo piensas estábamos caminando por un bosque y nada más (buscando a un asesino sí, pero ya entiendes). Hemos estado mirando los controles del juego y existen teclas para recargar un arma y encender una cámara, pero no encontramos esas cosas, lo cual nos ha intrigado bastante. No sabemos si es un fallo pero cuando SPOILER ALERT hemos cogido la llave, la hemos pillado desde fuera de la valla (puede que estuviese colgada en la valla [siento la redundancia] y no nos hayamos enterado, pero te aviso igualmente). Tiene mucho potencial y como demo está muy bien. Es cierto que cuando abres el inventario debería ser un poco más rápido, pero en general ¡Fantástico! (Por cierto nos flipa la teoría de Drodjim, jaja)

Dios, no sabía lo de la llave! No sé si parchearlo, como bug es gracioso. Gracias por la crítica!

Yo creo que deberías hacerlo, así, aunque sea solo un proyecto chico, se puede perfeccionar mucho más.

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